Lotos Technology
O nas
WITAMY SERDECZNIE NA NASZEJ STRONIE

Lotos Technology Sp. z o.o. powstała w 2008 roku. Dysponujemy zapleczem technologicznym i zespołem osób z wieloletnim doświadczeniem na rynku usług online.

Znajdujesz się: specyfikacja

SPECYFIKACJA PL

SPECYFIKACJA TECHNICZNA form reklamowych serwowanych przez Lotos Technology Sp. z o.o.

Obowiązuje od dnia 1 lipca 2008 roku (update 08.04.2009: I-2b, I-3, I-4, II-4-1, II-4-2)

SPIS TREŚCI

I. Założenia ogólne.

  • Kreacje .GIF/.JPG
    • muszą mieć wagę oraz rozmiary zgodne z jej przeznaczeniem, często są dostarczane również jako kreacje zastępcze dla form flashowych – by użytkownicy nie mający plugina Flasha również mogli zobaczyć reklamę.
    • ALT tekst nie może być dłuższy niż 30 znaków
  • Kreacje .SWF powinny być przysłane jednorazowo w postaci pełnego kompletu materiałów, informacji – nie pozostawiając żadnych wątpliwości co do jego przeznaczenia:
    • kreacje muszą być przygotowane pod specyfikację Lotosa, i jeśli nie różnią się, pod względem zawartości graficznej, nie powinny być duplikowane, powielane na witryny. Materiał na streaming powinien być przygotowany przez agencję kreacyjną w taki sposób by kreacja (playerek) miała zaszyty mechanizm sprawdzania prędkości łącza użytkownika i w zależności od możliwości serwowała odpowiednio ciężki materiał (najczęściej filmik .flv) bądź też nie zaciągała żadnego nic, a odgrywała jedynie jakąś animacje.
    • wyjątki - przygotowane pod specyfikację portalu czy też danej witryny są tylko w przypadkach gdy mają być serwowane bezpośrednio od wydawców ze względu na jego specyfikę czy też złożoność i nie mogą być serwowane z kodów zewnętrznych, czyli:
      • sponsoringi
      • xhtmle
      • screeningi
      • kreacje na stronach głównych portalu Interia.pl
      • kreacje przeznaczone na emisje targetowaną behawioralnie na portalu Onet.pl
      • elementy stałe (FF) na portalu Onet.pl – UWAGA!!! nie mogą być one również zapętlone! (dodatkowo muszą zostać przesłane do nich pliki źródłowe .fla wraz z czcionkami w nich wykorzystanymi)
      • oraz streamingi na Onet.pl, zawsze musi być przygotowany zgodnie z zaleceniami portalu, dodatkowo wraz z materiałem na streaming muszą być dostarczone pliki źródłowe FLA kreacji wraz z użytymi w nich czcionkami – to samo tyczy się zaślepki, Onet wymaga również dostarczenia pliku źródłowego filmiku (avi lub mpg)
    • materiał na artykuł sponsorowany powinien zawierać:
      • treść artykułu
      • grafiki, obrazki w nim zawarte zgodnie ze specyfikacją danej witryny
      • informacje o zajawkach – czyli co i skąd ma przekierowywać na ten artykuł i czy zajawka również ma być monitorowana
      • wraz z materiałem powinien być dostarczony jego wizual
    • link sponsorowany – jego treść wraz z linkiem docelowym
    • mailing musi być przygotowany zgodnie ze specyfikacją, a wraz z nim muszą być dostarczone niezbędne dane:
      • nadawca
      • temat
      • adres zwrotny e-mail
      • stopka
      • oraz adresy e-mail do testów
  • Kreacje nie mogą przekraczać wartości brzegowych podanych w poniższej tabelce. Wagi te mogą zostać przekroczone gdy określają to jasno założenia kampanii. Jeżeli dana kreacja nie znajduje się w specyfikacji, a jest dopuszczona do serwowania na poszczególnych witrynach, należy kierować się danymi dotyczącymi najbardziej zbliżonej jej kreacji ze specyfikacji.
    NAZWA FORMAT WYMIARY WAGA CZAS WAGI
    (przykładowe)
    Baner (Scroll) GIF/JPG , SWF 468x60 pikseli do 15 kb -
    Expand Baner GIF/JPG , SWF 468x60>240 pikseli do 25 kb -
    Billboard (Scroll) GIF/JPG , SWF 750x100 pikseli do 40 kb -
    Expand Billboard GIF/JPG , SWF 750x100>300 pikseli do 40 kb -
    DoubleBillboard (Scroll) GIF/JPG , SWF 750x200 pikseli do 40 kb -
    Expand DoubleBillboard GIF/JPG , SWF 750x200>400 pikseli do 50 kb -
    Boks (Scroll) GIF/JPG , SWF 336x280 pikseli
    300x250 pikseli
    do 40 kb -
    Skyscrapper (Scroll) GIF/JPG , SWF 120x600 pikseli do 40 kb -
    Expand Skyscrapper GIF/JPG , SWF 120>240x600 pikseli do 40 kb -
    Buttony GIF/JPG , SWF 120x60 pikseli do 10 kb -
    Brandmark SWF 300x300 pikseli do 40 kb -
    Toplayer SWF 4 : 3 ekranu do 40 kb max. 15 s.
    Scroller GIF/JPG , SWF 800x30 piksleli do 10 kb -
    Tapeta GIF/JPG Dowolny do 7 kb -
  • Kreacje typu Toplayer powinny posiadać stosunek wymiarów 4:3 i szerokość nie większą niż 770px.
  • Wszystkie kreacje mogą być przygotowane do wersji Flash 9.
  • Z kompletem kreacji musi być dostarczony aktywny url docelowy, na jaki mają odnosić kreacje.
  • Reklama musi mieć warstwę z przyciskiem (button), na którym zdefiniowana jest akcja:

    on (release)
    {
    getURL(_root.click || _root.clickTag || _root.clickTAG || _root.clickthru, "_blank");
    }

  • Jeśli w kampanii wymagane jest użycie multiclicków (więcej niż 1) prosimy o zaszycie odpowiednio:
    • _root.clickTag1 - dla pierwszego adresu url,
    • _root.clickTag2 - dla drugiego adresu url,
    • itd.
    Prosimy o zwrócenie szczególnej uwagi na wielkość liter, w przypadku wymagania kreacji na portal prosimy o zaszycie milticlicka zgodnie z jego wymaganiami.
  • Zabronione jest tworzenie reklam automatycznie przekierowujących do serwisu reklamodawcy, przekierowanie może nastąpić jedynie po naciśnięciu przez użytkownika w kreację.
  • Wraz z kompletem kreacji powinien być dostarczony heksadecymalny kolor tła dla kreacji .swf. Pomijamy go, jeżeli tło jest białe (#FFFFFF). Wymóg ten może zostać zaniedbany, także w przypadku gdy kreacja jest formą layerową (czyli bez html-owego tła, np. brandmark, toplayer). Nie ponosimy odpowiedzialności za zmiany wyglądu kreacji wynikające z zaniedbania wymagania tego punktu.
  • Dźwięk w kreacjach nie może być odtwarzany automatycznie. Dopuszczalne jest odtwarzanie dźwięku jedynie po kliknięciu w nią. Jeśli kreacja posiada dźwięk musi zawierać czytelne oznaczenie włączenia i wyłączenia dźwięku, wyjątek TopLayer i Intro które znikają same automatycznie po określonym czasie.
  • Każda kreacja nie może obciążać więcej niż 25% zasobów procesora średniej klasy (Celeron 2.0). najlepiej porównać ją sobie z przykładową kreacją ze specyfikacji portalu Onet.pl (pod adresem http://reklama.onet.pl/testowanie/wzor_banner.html znajduje się przykładowa kreacja, która obciąża maksymalnie - dopuszczalnie dany komputer)
  • Zabronione jest tworzenie kreacji zaciągających dodatkowe elementy lub odwołujących się do zewnętrznych plików – za wyjątkiem streamingów.
  • Zabronione jest używanie kodów śledzących interakcję użytkownika (e-tuning).
  • Zabronione jest przesyłanie kreacji, które będą powodowały występowanie ostrzeżeń lub błędów w czasie serwowania reklamy.
  • Wszystkie materiały reklamowe muszą zostać przesłane co najmniej na 3 dni robocze przed ich emisją (w niektórych przypadkach okres ten ulega wydłużeniu, co pokazuje poniższa tabelka).
    Forma Ilość dni roboczych przed startem
    przy projektach specjalnych okres jest ustalany indywidualnie
    xhtml, art. Sponsorowany, 7 dni
    Screening, Mailing
    Pozostałe formy 5 dni
    w 100% poprawny materiał 3 dni
  • Weryfikujemy materiały reklamowe wyłącznie pod kątem zgodności z wymaganiami specyfikacji wydawców i ich systemami adserwerowymi. Nie ponosimy odpowiedzialności za niezgodność zaakceptowanych materiałów w wyniku zmian w specyfikacjach technicznych wydawców dokonanych bez uprzedzenia lub w okresie po zaakceptowaniu tychże materiałów w oparciu o wcześniejsze specyfikacje. Potwierdzenie poprawności materiałów reklamowych nie należy w żadnym wypadku rozumieć jako nadanie im statusu poprawności w kontekście szerszym niż przystosowanie do wymogów adserwera danego wydawcy. Lotos Technology nie ponosi odpowiedzialności za wady wizualne kreacji, wady wynikające z błędnej implementacji ActionScript, wady ukryte.
  • Nazwy plików nie mogą zawierać spacji, ani polskich liter
  • Materiały kreacje powinny być nazywane wg następującego schematu:
  • rozmiar_typkreacji_ewntualniewersja_ewentualniejejprzeznaczenie.rozszerzenie np.:
    • 160x600_sky.swf lub 750x100_billboard.swf
    • 160x600_sky_onet.swf lub 750x100_billboard_wp.swf
    • 160x600_sky_v2.swf lub 750x100_billboard_v2_wp.swf
  • Jeżeli kreacja nie jest ujęta w specyfikacji Lotosa, a jest dopuszczona do serwowania na poszczególnych witrynach, należy kierować się danymi dotyczącymi najbardziej podobnej kreacji ze specyfikacji lub danymi ze specyfikacji wydawców:
    Onet Reklama_w_portalu_Onet_pl_specyfikacja_techniczna_a.pdf
    WP specyfikacja_form_reklamowych.doc
    Interia SpecyfikacjaReklam.pdf
    o2 Specyfikacja.pdf
    Gazeta specyfikacja.pdf
    Adnet Adnet_Adocean_Specyfikacja_Techniczna.pdf
    Arbomedia specyfikacja.pdf
    IDMnet IDMnet_specyfikacja_techniczna.pdf
    IDG specyfikacja_techniczna.html
    Ad-Vice Ad-vice-specyfikacjatechniczna-18-01-2011.pdf
    Gadu-Gadu komunikator_gadugadu_specyfikacja_techniczna_2008-04.pdf

II. Wymagania szczegółowe poszczególnych form kreacji.

  • Banery

    Formy graficzne (baner 468x60, billboard 750x100, doublebillboard 750x200, skyscraper 120x600, box 300x250, button, belka, itp.) umieszczana w treści strony, standardowe kreacje które nie dokonują żadnych akcji (nie zasłaniają jej zawartości, nie rozpychają itd.), o rozmiarze maksymalnym oraz objętości odpowiedniej w warunkach brzegowych danej formy o formatach:
    GIF/JPG, SWF - czyli flash do wersji 9 włącznie (uwzględniając inne specyfikacje)
    Musi mieć zaszytą zmienną „clickTag” zgodnie z określeniem w warunkach ogólnych:

    on (release)
    {
    getURL(_root.click || _root.clickTag || _root.clickTAG || _root.clickthru, "_blank");
    }

    UWAGA !!!
    Kreacje przeznaczone na inne portale serwowane również przez nas, nie powinny być powielane jeśli różnią się jedynie wartością tej zmiennej! Dodatkową kreację należy utworzyć tylko w przypadkach gdy kreacja musi być emitowana bezpośrednio z portalu – czyli patrz przypadki z Zasad ogólnych” punkt 2.

  • Expandy

    Expand – interaktywna forma bannera, która po najechaniu na niego kursorem myszy „rozwija się” do większego rozmiaru, co pozwala na pokazanie dodatkowych treści. Rozmiary standardowe oraz maksymalne po rozwinięciu zgodne z warunkami brzegowymi danego Expanda o formatach: GIF/JPG, SWF - flash do wersji 9 włącznie.
    Expand powinien rozwijać się tylko w wyniku najechania kursorem myszy, możliwe automatyczne rozwinięcie reklamy po załadowaniu strony, jednak na nie dłużej niż 3 sekundy – po tym czasie reklama musi samoczynnie się zwinąć. Reklama powinna składać się z jednego pliku, a pozaszywane w niej zmienne będą umożliwiały przesłaniać i odsłaniać warstwę DHTML w zależności od wywołanego przez internautę zdarzenia.

    • Za rozwinięcie reklamy odpowiada akcja getURL(_root.doexpand, "_self"):

      on (rollOver)
      {
      getURL(_root.doexpand, "_self");
      }

    • Za zwinięcie reklamy odpowiada akcja getURL(_root.dolittle, "_self"):

      on (rollOut)
      {
      getURL(_root.dolittle, "_self");
      }

    • Oczywiście musi mieć zaszytą również zmienną „clickTag”:

      on (release)
      {
      getURL(_root.click || _root.clickTag || _root.clickTAG || _root.clickthru, "_blank");
      }

    UWAGA !!!
    W przypadku expand skyscrapperów należy zwrócić uwagę, czy na danej witrynie, na którą jest przygotowywana kreacja (expand skyscrapper) ma się rozwijać w prawo, czy w lewo i zgodnie z tym przygotować materiał. Jeśli expand musi być serwowany bezpośrednio od wydawców to powinien zostać przygotowany również pod specyfikację portalu na który jest przeznaczony.

  • Scrollery

    Reklama scrollowana, to taka która po wyświetleniu jest stale widoczna w tym samym miejscu w oknie przeglądarki użytkownika, niezależnie od przewijania w dół lub w górę treści strony; nad prawym górnym rogiem reklamy dodawany jest krzyżyk „X” oraz napis "ZAMKNIJ", którego kliknięcie powoduje wyłączenie scrollowania i „odesłanie” reklamy do slotu reklamowego z którego został umieszczony.

  • Formy Layerowe (BrandMark, TopLayer)
    • BrandMark

      Brandmark – graficzna reklama w formie okna pop-up mogąca jednak przybierać dowolny kształt. Brandmark wyświetlany jest nad treścią strony w przeglądarce, można przesuwać go w obrębie okna przeglądarki, w którym wyświetlana jest strona. Musi zawierać nieklikalną graficzną belkę z przyciskami zamknięcia "X" oraz napisem "ZAMKNIJ", minimalizacji do postaci belki oraz przyciskiem powrotu do pierwotnej postaci. Maksymalne rozmiary oraz format przedstawia się w tabelce z warunkami brzegowymi lub ewentualnie specyfikacja danej witryny, flash do wersji 9 włącznie.

      • Kreacja powinna posiadać krzyżyk zamykający oraz napis "ZAMKNIJ" z dowiązaniem. Przez pojęcie „krzyżyk zamykający” rozumie się button prostokątny o rozmiarach nakreślonych przez ramiona krzyżyka nie mniejszych niż 30x30px.

        on (release)
        {
        getURL(_root.adclose,"_self");
        }

      • Kreacja powinna posiadać przycisk minimalizacji reklamy do postaci belki z dowiązaniem:

        on (release)
        {
        getURL(_root.dolittle,"_self");
        }

      • Kreacja powinna zawierać przycisk powrotu do standardowej wielkości reklamy z dowiązaniem, które odpowiada za zwiększenie obszaru widocznego do rozmiarów początkowych:

        on (release)
        {
        getURL(_root.doexpand,"_self");
        }

      • Kreacja powinna mieć również zaszytą zmienną „clickTag”:

        on (release)
        {
        getURL(_root.click || _root.clickTag || _root.clickTAG || _root.clickthru, "_blank");
        }

      W tym kształcie reklama odpalona z kodu serwującego nie może blokować obszaru w przybliżeniu większego niż obrys belki. Rozmiar widocznego obszaru w stanie minimalizacji reguluje się parametrami liczbowymi w kodzie serwującym. Niedopuszczalne, aby przezroczysty obszar wielkości standardowej reklamy był klikalny lub uniemożliwiał klikanie na odnośniki w treści witryny.

      UWAGA !!!
      Dla tej kreacji symbol button nie może obejmować obszaru belki. Kreacja przy „chwytaniu” za belkę nie może przenosić na stronę Klienta.
      Bardzo ważne również by kreacja posiadała graficzne tło gdyż nie można w tego typy reklamie ustawiać go za pomocą kodu.

    • TopLayer

      Top-layer – graficzna reklama w formie animacji z możliwością zawarcia efektów dźwiękowych, wyświetlana nad treścią strony w dowolnym jej miejscu. Maksymalna objętość: 40 kB, maksymalny czas trwania: 15 sekund, format: flash do wersji 9 włącznie. Rozmiary i dokładne miejsce wyświetlania są ustalane indywidualnie - w zależności od serwisu. Każda reklama tego typu musi zawierać przycisk zamykania reklamy umieszczony w prawym górnym rogu głównego elementu kompozycji.

      • Kreacja powinna posiadać krzyżyk zamykający oraz napis "ZAMKNIJ" z dowiązaniem. Przez pojęcie „krzyżyk zamykający” rozumie się button prostokątny o rozmiarach nakreślonych przez ramiona krzyżyka nie mniejszych niż 30x30px.

        on (release)
        {
        getURL(_root.adclose,"_self");
        }

      • W ostatniej pustej klatce animacji flash umieszczamy:

        stop();
        {
        getURL(_root.adclose,"_self");
        }

      • Kreacja powinna mieć również zaszytą zmienną „clickTag”:

        on (release)
        {
        getURL(_root.click || _root.clickTag || _root.clickTAG || _root.clickthru, "_blank");
        }

      UWAGA !!!
      Niedopuszczalne by w kreacja tego typu przezroczysty obszar reklamy był klikalny lub uniemożliwiał klikanie na odnośniki w treści witryny. Przypominam, kreacja emitowana na portalu Onet musi być przygotowana zgodnie ze specyfikacją Onetu.

  • Scroll Footer

    Forma reklamy rekomendowana do przeglądarek Microsoft Internet Explorer. Jej waga do 10 kb.
    Kreacja swf – efekt scrollowania zrealizowany powinien być w kreacji, powinna ona mieć również zaszytą zmienną „clickTag” umożliwiającą zliczyć kliknięcia w kreacje:

    on (release)
    {
    getURL(_root.click || _root.clickTag || _root.clickTAG || _root.clickthru, "_blank");
    }

    Kreacja gif/jpg powinna być statyczna – efekt scrollowania uzyskiwany jest przy wykorzystaniu kodu serwującego.

    UWAGA !!!
    Kreacja emitowana na portalu Onet musi być przygotowana zgodnie ze specyfikacją Onetu.

  • Pop-up i pop-under

    Pop-up i pop-under – graficzna reklama dynamiczna emitowana w oddzielnym oknie przeglądarki po wejściu użytkownika na dany serwis, o rozmiarach maksymalnych 336x280 pikseli i wadze do 30 kB w pliku o formatach: GIF/JPG, SWF, flash do wersji 9 włącznie.
    Pop-up wyświetla się „na wierzchu” okna przeglądarki, natomiast pop-under „pod spodem” głównego okna przeglądarki – w ten sposób kontakt z reklamą następuje dopiero po zamknięciu okna przeglądarki. Oczywiście musi mieć zaszytą również zmienną „clickTag”:

    on (release)
    {
    getURL(_root.click || _root.clickTag || _root.clickTAG || _root.clickthru, "_blank");
    }

    UWAGA !!!
    Kreacja emitowana na portalu Onet musi być przygotowana zgodnie ze specyfikacją Onetu.

  • In-Stream

    In-Stream – film reklamowy emitowany w oknie odtwarzacza multimedialnego jest publikowana w oknach odtwarzacza treści wideo Windows Media Player , prezentowany jest przed materiałem multimedialnym (telewizyjne newsy, relacje sportowe, filmy, teledyski itp.) In-Stream VideoAd jest nieklikalny
    W zależności od portalu są wymagane odpowiednie materiały do jego zdefiniowania:

    • Onet.pl - In-Stream do emisji przygotowuje na podstawie materiału źródłowego (filmu w odpowiednim formacie) dostarczonego przez klient:
      • Dopuszczalne formaty pliku źródłowego dostarczanego przez Reklamodawcę: mpeg, avi, wmv, mov, qt.
      • Minimalna liczba klatek na sekundę: 20.
      • Proporcje szerokość/wysokość obszaru filmu: 4 do 3 rozmiar ekranu wideo: 320x240 pikseli
      • Maksymalny czas trwania filmu: 10, 20 lub 30 sekund w zależności od wariantu reklamy
    • Interia.pl - w ramach kampanii adaptuje dostarczony materiał źródłowy na potrzeby emisji Internecie:
      • Maksymalny czas trwania telewizyjnego spotu reklamowego wynosi 30 sekund
      • SPOT – plik AVI lub MPEG, MPEG4 w wersji dla Windows, VHS, nośnik BETA) o jak najlepszej jakości (do 15s). Plik ten będzie przez INTERIA.PL konwertowany na 3 pliki STREAMOVE (WMV) o różnych wagach przedstawione do akceptacji klienta
    • o2 - In-stream video (SPOT przed materiałami wideo na Smog.pl i Wrzuta.pl)
      • Rozmiar: 400x300px (idealna rozdzielczość).
      • Czas emisji: do 15 sekund (rekomendowany czas to 7-8 sekund).
      • Waga: do 40 MB (materiał zostanie skompresowany).
      • Format pliku: .flv, .mpg, .mov, .avi, .wmv.
  • Tapeta (watermark)

    Tapeta (watermark) – reklama graficzna w formie tła, wyświetlana pod treścią serwisu, minimalny rozkład elementów dekoracyjnych (logo) wynosi 80 pikseli w poziomie i w pionie. Waga do 7kB, materiał należy dostarczyć w w formacie statycznego obrazka gif, jpg lub tif, tga, psd lub bmp w docelowej rozdzielczości.

  • Spotlight

    Jeżeli w kampanii mają być użyte kody Spotlight (kody dodatkowych akcji), wymagamy:

    • Przesłania dokładnych adresów URL stron, które mają być monitorowane wraz z nazwami identyfikującymi te strony w systemie (do 32 znaków) w celu ich późniejszej identyfikacji podczas raportowania (w statystykach). Dodatkowo prosimy o przesłanie nazwy kraju w jakim jest umieszczony monitorowany serwis www, jeśli jest inny niż Polska.
    • Przesłania do każdego kodu informacji o technologii, w jakiej mają zostać wykonane kody: JavaScript, PHP, JSP, ASP, JAVA, Cold Fusion. W przypadku gdy brak informacji o technologii, domyślnie przyjmuje się JavaScript.

    UWAGA !!!
    Materiały do kodów spotlight muszą być nadesłane 5 dni przed startem kampanii.

  • Mailing

    Mailing – list poczty elektronicznej w formie html wysłany do użytkowników darmowych kont pocztowych. Standardowa waga mailingu to 25 kB. Warunki ogólne:

    • Warunkiem koniecznym wysłania listu jest podanie:
      • nazwy nadawcy
      • e-maila zwrotnego
      • tematu listu
      • treści listu
      • podpisu – stopki
      • niezbędne są również adresy e-mail na jakie mają zostać wysłane testy
    • Wszelkie składniki mailingu (pliki graficzne, teksty, pliki HTML) muszą być przekazane jako gotowe materiały reklamowe w jednej spakowanej paczce gdyż nie jest możliwe pobieranie żadnych elementów z zewnętrznych serwerów
    • Linki powinny być opatrzone parametrem target=”_blank”
    • Polskie czcionki należy kodować w standardzie ISO-Latin-2 (ISO 8859-2); html musi zawierać deklarację zgodną z faktycznym kodowaniem dokumentu
    • Nie powinno się używać CSS do osadzania tła graficznego
    • Szerokość mailingu nie powinna być większa niż 600 px - dotyczy to głównie mailingów przygotowanych z użyciem nieskalowanej tabeli
    • W kodzie mailingu nie mogą być zamieszczane JavaScript’y, ramki, elementy dynamicznego HTML oraz obiekty Active X (np. animacje flash)
    • Arkusze stylów (CSS) nie mogą być zapisane w osobnym pliku - style muszą być zdefiniowane bezpośrednio w kodzie HTML mailingu. Nie mogą też zawierać elementów pozycjonowania (deklaracji "position")
    • Kod HTML nie może zawierać znacznika <TITLE> oraz <META> innego niż deklaracja kodowania czcionki oraz deklaracji <!DOCTYPE ...>
    • Kod HTML musi być wolny od błędów. Mailingi przygotowywane w formacie HTML powinny być zgodne ze standardem W3C dla HTML 4.01 (http://www.w3.org/TR/html401/). Nie będą przyjmowane do emisji mailingi kodowane w standardzie XML, XHTML ani w formacie MS Word

    UWAGA !!!
    Do materiału przeznaczonego na WP należy wprowadzić następujące zmiany:

    • wszystkie pliki graficzne wyświetlać poprzez parametr "cid:", a więc zamiast:

      <IMG SRC="test.gif">

      będzie:

      <IMG SRC="cid:test.gif">

    • we wszystkich linkach należy usunąć początek zawierający "http://" i zamknąć je w parametrze "KLIK", czyli zamiast:

      <A HREF="http://www.wp.pl">

      powinno być:

      <A HREF="<KLIK>http://www.wp.pl</KLIK>">

III. Różnice w specyfikacjach portali i sposób ich uwzględniania.

  • Zmienne, wagi, wersje Flash

    Jeśli dana kampania ma być monitorowana przez Lotosa to wszystkie materiały zgodnie z „zasadami ogólnymi” punktu 2 powinny być przygotowane tylko pod tą specyfikację (Lotosa)!

    Jeśli jednak kreacje mają być emitowane na portalach których nie można użyć kodów serwujących, wówczas muszą zostać przygotowane pod specyfikację danego portalu zgodnie z powyższym.

    Tak więc jeśli są to zwykłe odsłonówki również na portalach (onet, wp, interia, itp) to kreacje powinny być przygotowane pod naszą specyfikację, uwzględniając jedynie specyfikacje portali.

    Więc jeśli mamy sytuacje jak na poniższym przykładzie:

    Witryna Sekcja Forma reklamy Ograniczenia
    Gazeta SG Billborad 750x100 cap1xUU
    Onet Kobieta Billborad 750x100 cap1xUU
    Interia Kobieta Billborad 750x100 cap1xUU
    Wp ROS Billborad 750x100 cap1xUU

    To należy przygotować jedną kreacje pod naszą specyfikacje Billboarda 750x100, a dokładnie chodzi o zmienne (czyli ma być „clickTag”) z uwzględnieniem wszystkich czułych punktów tychże witryn. Czyli jeśli zostanie przygotowana kreacja z uwzględnieniem zarówno:

    • obciążenia procesora tak czułego na Onet.pl
    • i całą resztą pozostałych wymogów

    to wówczas nie powielamy tej samej kreacji i nie marnujemy czasu na przygotowywanie niepotrzebnych kreacji i tak jeśli byłby to billboard na stronie głównej Interia.pl to zgodnie z „zasadami ogólnymi” punktu_2 powinna zostać przygotowana kreacja specjalnie dedykowana na Interie, ale tylko w tym przypadku. Pozostałe przypadki należy sprawdzić analogicznie, a jeśli są jakieś wątpliwości to należy dopytać by nie wykonywać daremnej pracy.

    Co do różnic w zmiennych to głównie chodzi o to że, niektóre witryny są zbudowane w sposób uniemożliwiający puszczenie kreacji emitujących się z kodów zewnętrznych, często wynika to również z polityki danej witryny i tak trzeba zwrócić uwagę na to że przeważnie są zaszywane zmienne, jednak zdarzają się jeszcze stare metody z funkcjami.

    Zestawienie:

Dana akcja witryna
Lotos Sieci Onet WP Interia O2 Gadu-Gadu
zmienna klik clickTag clickTag click click clickTag clickTag clickTag
funkcja do rozwijania Expanda doexpand doexpand lub doexpand() adrozwin rozwinFORMA() ElementsHS_gora_srodek('hidden') doexpand()
funkcja do zwijania Expanda dolittle dolittle lub dolittle() adzwin zwinFORMA() ElementsHS_corner('visible') dolittle()
zmniejszenie BrandMarka dolittle dolittle lub dolittle() adzwin TLGoMin()
powrót BrandMarka doexpand doexpand lub doexpand() adrozwin TLGoMax()
zamknięcie BrandMarka adclose adclose lub onFinishedPlaying() adzamknij ukryjReklame() top_layer_close() onFinishedPlaying()
zamknięcie TopLayera adclose adclose lub onFinishedPlaying() adzamknij ukryjReklame() top_layer_close() onFinishedPlaying()
czas trwania TopLayera 30 30 30 30 30 30
Obciązenie procesora średniej klasy 30% 30% 30% 30% 30% 30%
FPS FramesPerSecond 25 fps 25 fps 25 fps 25 fps 25 fps 18 fps
wersja flasha 9, polter 5 9 9 9 9 9 8
  • Reszta, szczegóły w specyfikacji danej witryny.

  • Elementy kreacji typu SWF powodujące niepotrzebny wzrost obciążenia procesora i procedura testowania kreacji [1]
    • Pod adresem http://reklama.onet.pl/testowanie/test.html znajduje się wzorcowa reklama stale obecna na stronie, która na w/w komputerze obciąża procesor w 30%.
    • Pod adresem http://reklama.onet.pl/testowanie/wzor_toplayer.html znajduje się wzorcowa reklama zamykana, która na w/w komputerze obciąża procesor w 40%.
    • Sposób testowania obciążenia procesora przez reklamę:
      • Zamknąć wszystkie aplikacje
      • Uruchomić Task Manager
      • Wybrać użycie CPU (central processing unit)
      • Uruchomić odpowiedni przykład/wzorzec reklamy – stale obecnej na stronie lub zamykalnej, odpowiednio: http://reklama.onet.pl/testowanie/test.html lub http://reklama.onet.pl/testowanie/wzor_toplayer.html
      • Sprawdzić zużycie CPU
      • Uruchomić własną kreacje
      • Sprawdzić zużycie CPU
      • Jeżeli zużycie CPU podczas emisji własnej kreacji jest wyższe niż podczas emisji reklamy wzorcowej, reklama nie może zostać przyjęta do emisji przez Onet.pl
    • Elementy animacji powodujące niepotrzebny wzrost obciążenia procesora przez kreacje:
      • Duża ilość akcji onClipEvent(enterFrame) wykonywanych jednocześnie, akcje typu onEnterFrame lub onClipEvent(enterFrame) wykonywane są periodycznie w każdej ramce filmu. Jeśli flash ma 25 klatek na sekundę (fps ), to skrypt taki będzie wykonywany 25 razy na sekundę. W większości przypadków taka częstotliwość przetwarzania oraz użycie skryptu onEnterFrame są niepotrzebne. Znacznie lepsze wyniki daje użycie funkcji setInterval, gdzie możemy określić częstotliwość wykonywania skryptu np. 2 razy na sekundę. Częstym błędem jest pozostawienie działającego skryptu, który wykonał już swoją funkcję. Nie wyłączony niepotrzebnie obciąża system.
      • Animacja skomplikowanych kształtów wektorowych, kształty wektorowe posiadające znaczną ilość punktów (vertexów) – ilość powyżej 100 vertexów można uważać za znaczną. Z reguły warto taki wektorowy obiekt wyeksportować jako bitmapę i zaimportować ponownie. Gwarantowana poprawa wydajności.
      • Animacja obiektów składających się z dużej ilości gradientów jest to rozwinięcie punktu b) z zaznaczeniem, że obiekt z wypełnieniem gradientowym można uznać za skomplikowany, jeśli ma więcej niż 30 vertexów.
      • Animacja wielu obiektów jednocześnie w praktyce, już jednoczesna animacja 6, 7 obiektów może spowodować zauważalny spadek wydajności.
      • Nadmierne używanie efektu Alpha, chodzi tutaj o wielokrotne nakładanie na siebie elementów półprzeźroczystych. Player musi w każdej ramce renderować po kolei wszystkie obiekty i wyliczać wypadkową przeźroczystość nawet jeśli są statyczne. Podobnie, jak w punkcie b), dobre efekty daje przekonwertowanie do bitmapy

Lotos Technology Sp. z o.o. ul. Altowa 6; 02-386 Warszawa; Dział traffic: traffic@lotech.pl
Warszawa XIII Wydział Gospodarczy KRS: 0000303859; NIP: 951-225-14-19; REGON: 141392338; Kapitał zakładowy: 50.000,00


Onet.pl

Copyright 2008 by Lotos Technology.
All right reserved.